TEMPLATE DSA 5 DE

Martin

2020-04-08 21:51:22 UTC
Belastung, Schmerzkomp

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Ausweichen
ge/2ge/2 - be
ini_base + ini_buff + ini_be
-(rs%2)-be -(rs%2)
Geschwindigkeit
gs_base + gs_be + gs_buff
-(rs % 2) - status_pain-be -(rs % 2) - status_pain

Zustände

4*(lep_max-lep)/lep_max4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp
kompensiert

Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert

0

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_mu + skill_dolcheleit_mu + skill_dolche - be
leit_ge + (skill_dolche/2)leit_ge + (skill_dolche/2) - be
leit_mu + skill_fechtwaffenleit_mu + skill_fechtwaffen - be
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2)leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be
leit_mu + skill_hiebwaffenleit_mu + skill_hiebwaffen - be
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2)leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be
leit_mu + skill_kettenwaffenleit_mu + skill_kettenwaffen - be
leit_mu + skill_lanzenleit_mu + skill_lanzen - be
leit_kk + (skill_lanzen/2)leit_kk + (skill_lanzen/2) - be
leit_mu + skill_raufenleit_mu + skill_raufen - be
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2)leit_kk + (skill_raufen/2) - be
leit_mu + skill_schildeleit_mu + skill_schilde - be
leit_kk + (skill_schilde/2)leit_kk + (skill_schilde/2) - be
leit_mu + skill_schwerterleit_mu + skill_schwerter - be
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2)leit_kk + (skill_schwerter/2) - be
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffenleit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2)leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be
leit_mu + skill_zweihandschwerterleit_mu + skill_zweihandschwerter - be
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2)leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be