TEMPLATE DSA 5 DE

Martin

2020-04-08 21:57:15 UTC
Schmerzwirkung automatisch auf AT, PA und FK

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Ausweichen
ge/2 - bege/2 - be - status_pain

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_ff + skill_armbruesteleit_ff + skill_armbrueste - status_pain
leit_ff + skill_boegenleit_ff + skill_boegen - status_pain
leit_mu + skill_dolche - beleit_mu + skill_dolche - be - status_pain
leit_ge + (skill_dolche/2) - beleit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_fechtwaffen - beleit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - beleit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_hiebwaffen - beleit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - beleit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_kettenwaffen - beleit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain
leit_mu + skill_lanzen - beleit_mu + skill_lanzen - be - status_pain
leit_kk + (skill_lanzen/2) - beleit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_raufen - beleit_mu + skill_raufen - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2) - beleit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schilde - beleit_mu + skill_schilde - be - status_pain
leit_kk + (skill_schilde/2) - beleit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schwerter - beleit_mu + skill_schwerter - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2) - beleit_kk + (skill_schwerter/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_stangenwaffenleit_mu + skill_stangenwaffen - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_stangenwaffen/2)leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain
leit_ff + skill_wurfwaffenleit_ff + skill_wurfwaffen - status_pain
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - beleit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - beleit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_zweihandschwerter - beleit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - beleit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain