Akako Tanaka

Erna

2018-05-16 20:31:41 UTC

Fertigkeiten

Gundregelwerk S. 74

Logik

Erste Hilfe

Erste Hilfe + Logik [Geistig] (2) Jeder Nettoerfolg über dem Schwellenwert senkt den Schaden um 1 Kästchen. Wenn der Patient eine Ganzkörperpanzerung trägt, wird diese Wirkung halbiert, um die Schwierigkeit der Behandlung durch eine Panzerung hindurch abzubilden. Ein Kritischer Patzer bei einer Probe auf Erste Hilfe erhöht den Schaden um 1W6 ÷ 2 (aufgerundet) Kästchen. Das Maxi- mum an Kästchen, das durch Erste Hilfe geheilt werden kann, entspricht der Fertigkeitsstufe. Erste Hilfe kann nur einmal bei einem bestimmten Satz von Verletzungen angewendet wer- den. Sie kann auch nicht benutzt werden, wenn der Charakter bereits magisch geheilt wurde. Die Anwendung der Fertigkeit Erste Hilfe im Kampf erfor- dert eine Komplexe Handlung und dauert eine Anzahl von Kampfrunden in Höhe der Anzahl an Kästchen, die geheilt werden. Der Charakter, der Erste Hilfe anwendet, muss also pro Kampfrunde eine Komplexe Handlung dafür aufwenden, kann aber in seinen restlichen Handlungsphasen auch andere Handlungen ausführen.
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