Erste Hilfe + Logik [Geistig] (2)
Jeder Nettoerfolg über dem Schwellenwert senkt den Schaden
um 1 Kästchen. Wenn der Patient eine Ganzkörperpanzerung
trägt, wird diese Wirkung halbiert, um die Schwierigkeit der
Behandlung durch eine Panzerung hindurch abzubilden.
Ein Kritischer Patzer bei einer Probe auf Erste Hilfe erhöht
den Schaden um 1W6 ÷ 2 (aufgerundet) Kästchen. Das Maxi-
mum an Kästchen, das durch Erste Hilfe geheilt werden kann, entspricht der Fertigkeitsstufe. Erste Hilfe kann nur einmal bei
einem bestimmten Satz von Verletzungen angewendet wer-
den. Sie kann auch nicht benutzt werden, wenn der Charakter
bereits magisch geheilt wurde.
Die Anwendung der Fertigkeit Erste Hilfe im Kampf erfor-
dert eine Komplexe Handlung und dauert eine Anzahl von
Kampfrunden in Höhe der Anzahl an Kästchen, die geheilt
werden. Der Charakter, der Erste Hilfe anwendet, muss also
pro Kampfrunde eine Komplexe Handlung dafür aufwenden,
kann aber in seinen restlichen Handlungsphasen auch andere
Handlungen ausführen.
Gundregelwerk S. 74