Stufe: 1-6, Verfügbarkeit: Stufe, Stufe*250Y Nachfüllpack, 100Y Das Medkit enthält Medikamente, Verbände, Werkzeuge und ein (redseliges) Arzt-Expertensystem, das den Nutzer bezüglich der Behandlung der gängigsten medizinischen Notfälle (einschließlich Knochenbrüchen, Schusswunden, chemischen Wunden und Vergiftung sowie der Behandlung von Schock, Blutverlust und natürlich Wiederbelebungen) beraten kann. Addieren Sie die Stufe des Medkits zum Limit bei Proben auf Erste Hilfe. Ein Medkit mit Stufe 3 oder niedriger passt in eine Tasche, ein Medkit mit Stufe 4+ ist etwa aktenkoffergroß. Das Medkit muss alle (Stufe) Verwendungen wiederaufgefüllt werden. WiFi-Vorteil: Das Medkit gewährt einen Wür- felpoolbonus gleich seiner Stufe zu Proben auf Erste Hilfe + Logik oder kann mit einem Würfelpool in Höhe seiner doppelten Stufe und einem Limit gleich seiner Stufe selbst agieren. Probe: Logik + Erste Hilfe + Stufe Medkit
Medkit agiert selbst: Probe: 2*Stufe Medkit, Limit: Stufe Medkit
Wirkung: Nettoerfolge über dem Schwellenwert senken den Schaden um je 1 Kästchen. Maximale Anzahl Kästchen = Fertigkeitsstufe.
Ganzkörperpanzerung: Wirkung/2
Kritischer Patzer: Schaden = (1w6)/2 aufgerundete Kästchen
Anwendung:
erfordert Komplexe Handlung (initial)
dauert Anzahl der geheilten Kästchen Kampfrunden (die Komplexe Handlung wird benötigt)
nur auf einen bestimmten Satz von Verletzungen anwendbar
nicht erlaubt, wenn schon magisch geheilt wurde
etwa aktenkoffergroß
muss alle Stufe-Verwendungen wieder aufgefüllt werden
Nachfüllpacks: 100 ¥
60
Einwegspritzen
Spritzen bestehen aus Kunststoff mit einer Metallnadel und sind für den einmaligen Gebrauch gedacht. Sie können verwendet werden, um Toxine mit Injektionsvektor zu verabreichen. Ein unkooperatives Opfer muss eventuell zuerst immobilisiert oder zumindest festgehalten werden.
Nachfüllpack, 100Y
Das Medkit enthält Medikamente, Verbände, Werkzeuge und ein (redseliges) Arzt-Expertensystem, das den Nutzer bezüglich der Behandlung der gängigsten medizinischen Notfälle (einschließlich Knochenbrüchen, Schusswunden, chemischen Wunden und Vergiftung sowie der Behandlung von Schock, Blutverlust und natürlich Wiederbelebungen) beraten kann. Addieren Sie die Stufe des Medkits zum Limit bei Proben auf Erste Hilfe. Ein Medkit mit Stufe 3 oder niedriger passt in eine Tasche, ein Medkit mit Stufe 4+ ist etwa aktenkoffergroß. Das Medkit muss alle (Stufe) Verwendungen wiederaufgefüllt werden.
WiFi-Vorteil: Das Medkit gewährt einen Wür- felpoolbonus gleich seiner Stufe zu Proben auf Erste Hilfe + Logik oder kann mit einem Würfelpool in Höhe seiner doppelten Stufe und einem Limit gleich seiner Stufe selbst agieren.
Probe: Logik + Erste Hilfe + Stufe Medkit Medkit agiert selbst: Probe: 2*Stufe Medkit, Limit: Stufe Medkit Wirkung: Nettoerfolge über dem Schwellenwert senken den Schaden um je 1 Kästchen. Maximale Anzahl Kästchen = Fertigkeitsstufe. Ganzkörperpanzerung: Wirkung/2 Kritischer Patzer: Schaden = (1w6)/2 aufgerundete Kästchen Anwendung: erfordert Komplexe Handlung (initial) dauert Anzahl der geheilten Kästchen Kampfrunden (die Komplexe Handlung wird benötigt) nur auf einen bestimmten Satz von Verletzungen anwendbar nicht erlaubt, wenn schon magisch geheilt wurde etwa aktenkoffergroß muss alle Stufe-Verwendungen wieder aufgefüllt werden Nachfüllpacks: 100 ¥